home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Scope / Scope Disk #060 (199x)(Scope PD)(US)[WB].zip / Scope Disk #060 (199x)(Scope PD)(US)[WB].adf / Noah / Part5 < prev    next >
Text File  |  1989-03-04  |  15KB  |  306 lines

  1.   Let's take a quick peek at the Extras/Basic disk to see if there's
  2. anything there we want.  Nope.  Oh well!
  3.  
  4.   Well okay, a few things.  Try out Keytoy just for giggles; it'll show
  5. you your Alternate keyboard characters.  Fed is a font editor, and you'll
  6. want to play around with it some day.  You'll also want to punch up the
  7. PM but you may not understand it much.  More, the cousin of Less, is on
  8. there, but use Less.  MicroEmacs is a big brother to Ed, but we aren't
  9. within years of needing an editor so powerful.  The Basic demos are kind of
  10. cute but unless you get into it, you won't be spending much time with Basic.
  11.  
  12.   You might want to have a BasicBench, which would be BlankBench with the
  13. AmigaBasic program on it.  About the only time I see it needed is for the
  14. occasional downloaded game.  Don't get me wrong, there are some fabulous
  15. Basic programs out there.  FPMapEd, a Firepower map editor written in Basic,
  16. is one of the finest downloads I've seen.
  17.  
  18.   That FPMapEd is, by the way, the program I mentioned before that ran much
  19. faster with NoFastMem run first.  Maybe it has something to do with it being
  20. a Basic program.  These are matters beyond our ken, no doubt.
  21.  
  22.                                     *
  23.  
  24.   Maybe it's time to spend a few minutes with that faithful friend, Ed.
  25.  
  26.         Common commands:  (all Esc commands)
  27.  
  28.           T - top of file
  29.           B - bottom of file
  30.          BS - Block start
  31.          BE - Block end
  32.          IB - Insert block
  33.          DB - delete block
  34.          CS - move cursor to start of line
  35.          CE - move cursor to end of line
  36.          WB - write block to new file
  37.          IF - inserts a different file into this file
  38.          D  - delete line
  39.          Q  - quit Ed without saving
  40.          X  - save file
  41.          SA - save without exiting ("freshen up" the file)
  42.  
  43.   Learn these and that's most of Ed.  The WB and IF ones need EXACT format
  44. like so:   (Esc)  WB"df0:s/xx  (Return)   That will write the block
  45. you've selected (with BS and BE) to df0's s directory and name it
  46. "xx".  The quote mark and no space are critical.  The only thing limiting
  47. about WB is that once you have a block marked, you can't do anything with
  48. the cursor except move it up and down..anything else cancels the block.  If
  49. you want to MOVE the block, make sure you Delete Block right after you've
  50. Inserted Block.  You can also scroll the text using Ctl-U and Ctl-D.  
  51.  
  52.   IF uses the same formula:  (Esc)  IF"dh0/s/xxx"   to insert an already-
  53. written file into the line the cursor is on.
  54.  
  55.   And yes, that's the first quote mark we've used, I believe.  The other
  56. instance is when we want to copy or rename or whatever a file that has
  57. spaces in the name, like, say, Workbench (space) 1.2
  58.  
  59.              Assign "Workbench 1.2:" df1:DirtyBench
  60.  
  61.   I presume you've bought/are buying the Bantam AmigaDos manual, and I'd
  62. also recommend Compute!'s AmigaDos Reference Guide.  Read them just like you
  63. did the Amiga manual; understanding each time you read it about 20 to 40
  64. per cent of what you haven't understood so far.  Did I get that about right?
  65. The books cover things like the usage of quotation marks quite well.  Now if
  66. only they'd tell me when I'm supposed to use SlowMemLast!
  67.  
  68.                                     *
  69.  
  70.   What's that?  What's that you say??  You HAVE a modem, printer, extra
  71. drive, joysticks, plexi table, disk rack, oodles of disks and BOTH DOS
  72. books??  Well then, it's plainly time to go...software shopping!!
  73.  
  74.   Okay, you bought Online!  You screwed around with that dumb PD modem
  75. program your buddy gave you and wondered just WHY they couldn't do just a
  76. FEW simple things right..so you finally went ahead and spent real money.
  77.  
  78.   You bought Deluxe PaintII because you need it as a primary, basic tool for
  79. any future graphics work.  And you DID, after all, buy a graphics computer.
  80.  
  81.   You bought FaccII and are, let's face it, thrilled.  You had a certain
  82. bittersweet feeling as you bid that last goodby to faithful old AddBuffers
  83. as it was borne away to far-off Bytelandia.
  84.  
  85.   You looked at Sculpt 3-d and said we-e-e-e-ll, maybe you'd better wait, and
  86. that was the correct decision.
  87.  
  88.   You broke down and bought ProWrite because you were trying to write a
  89. letter to your grandmother with Ed and it was just driving you CRAZY because
  90. it doesn't have Word-Wrap.  Sure, it wraps around the first time you type
  91. the sentence, but just try adding a few words here or there once it's
  92. written.  If you don't know what I'm talking about yet because you haven't
  93. tried using Ed to write a letter, you have a terrible shock awaiting
  94. you.  I haven't the heart to say any more.  And I'm, if you can believe it,
  95. writing THIS whole crazy thing in Ed!  Obviously the thing to do would be to
  96. write it with ProWrite and then convert it to text, but NO-O-O-O, no one's
  97. written a program to do that (yet, I hope).  And yes, ProWrite does have a
  98. feature that saves in text format, but it doesn't work correctly.  Just
  99. one of those many fun computerland quirks.  I know a guy who has a 500 and
  100. can't get his snazy Toshiba printer to run right because no one's written a
  101. driver for it!  "Why doesn't somebody write a program that will..." will be
  102. a question you will ask more than once.
  103.  
  104.   So, you got all these neat programs, just like nice Mr. BenchMaster told
  105. you to do, but what about GAMES??  When do we get to do some of the dumb,
  106. mindless FUN stuff?!?!  "Mindless", did I say?  Ha ha ha.  Anyway, the
  107. answer to your question is, right now:
  108.  
  109.   An "arcade" game is one you can play again and again.  An "adventure" is
  110. one you just play through once.  No, it's not a waste of money.  I figure I
  111. probably put 50 hours into FaeryTale, exploring every nook and cranny, just
  112. generally kicking ass, and if the game cost me about $35, that's a pretty
  113. good buy for top-notch entertainment.
  114.  
  115. Top Shelf:
  116.  
  117.    Silent Service - puts you in WW2 submarine.  Nothing's topped it yet.
  118.  
  119.    FaeryTale - A great adventure, have fun and enjoy.
  120.  
  121.    Starglider - You won't be able to look at another space game after getting
  122.                 used to this one.  You'll wonder why they even bother.
  123.  
  124.    Dark Castle - This is still my favorite arcade game..always something new
  125.                  to explore, something crazy to try.  It'll give you a
  126.                  brand-new appreciation for keyboard sensitivity, promise.
  127.                  If you're really good, say your prayers at night, help
  128.                  old ladies across the street, spend countless hours at your
  129.                  Amiga and do everything in this tutorial, I'll tell you
  130.                  where the unknown, hidden Secret Passageway is...
  131.  
  132.    Firepower - still the quintessential tank game.  Extra fun because you
  133.                can make new maps or edit the originals with FPMapEd.  If you
  134.                don't get the one with my added doc look for FPMapEd2.arc.
  135.  
  136.    Barbarian - A fun arcade game, like Dark Castle, kind of unique.
  137.  
  138.    Chessmaster - Okay, so I've got a serious side.
  139.  
  140.  
  141. Medium:
  142.  
  143.    All text adventures, like the Infocoms.  They're fun, but this is, after
  144.      all, a graphics computer for Hebben's Sakes!
  145.  
  146.    Defender of the Crown - a kid's game but some of the best graphics around.
  147.  
  148.    Uninvited - Another unique adventure, haven't gone too far in it.
  149.  
  150.    Flight Simulator - Everything is so Real Time it'll drive you crazy.
  151.  
  152.  
  153. Don't bother with:
  154.  
  155.    SDI
  156.    Galactic Invasion
  157.    Adventure Construction Kit
  158.    Alien Fires
  159.    Golden Path
  160.    Destroyer
  161.    Anything else not on these lists unless it comes recommended.
  162.  
  163.  
  164.   Those are my suggestions.  Get that money spent and quit bothering me!
  165.  
  166.                                     *
  167.  
  168.   If you've been using the Interlace mode since (or before) I mentioned it,
  169. then you might have come to the question: Just what do I use the NON-Inter-
  170. lace mode for??  Well, not much.  Icon editing for one.  We want to use the
  171. IconEd, but everything's smaller in the Interlace mode.  No prob.  We
  172. presume you've got the Interlace toggle switch Lace in the c directory, as
  173. well as SetPrefs and SavePrefs, from the program PrefCh?  You can see them
  174. there, right next to Conman, Mackie and Select.  Anyway, you have a certain
  175. Workbench color scheme for the Interlace mode that you've saved with Save-
  176. Prefs, calling it, say, Inlace.  You have another, brighter one for the non-
  177. Interlace mode, call it Nolace.
  178.  
  179.   So you do the Xicon thing: First you write a script file:
  180.  
  181.      Lace               ;switches screen to non-Interlace mode
  182.      SetPrefs nolace    ;turns on non-interlace colors
  183.      Utilities/IconEd   ;loads IconEd.  Script file freezes here until
  184.                          IconEd is quit (no Run used)
  185.      SetPrefs inlace    ;turns on Interlace colors
  186.      Lace               ;toggles back to Interlace
  187.  
  188.  
  189.   You can't call the file "IconEd", as you know, so let's call it "IconEd!"
  190. for now.  After you get the hang of Xicon, you can try renaming the
  191. actual program something like "IconEd-" (in my own system, the minus sign
  192. means that it's part of an Xicon file) and name the script file the correct
  193. name, but for now let's keep things straight.  A few programs, including,
  194. amazingly enough, IconEd, won't run correctly with the name changed.  The
  195. best practice is to just call the scriptfile something else until you're
  196. sure the file's executing okay.  Then do JUST the renaming business and see
  197. if it still works.  It takes a little longer, but making just one or two
  198. changes at a time keeps things at least within the realm of potentially
  199. understanding what went wrong.
  200.  
  201.   The next step is to change the icon over from a tool type to a project
  202. type, with IconEd (Doctor, heal thyself?) or IconType.  I know, I know, you
  203. still don't have IconType because, well, you needed groceries, and then you
  204. had to make a phone call, and then you probably needed to do something else,
  205. and, well, just forget it.  The new project icon is named after the script
  206. file, so it's "IconEd!.info".  Put "df0:c/Xicon" in the Default Tool box of
  207. the Info window and that should do it.  Leave the old icon in the drawer as
  208. IconEd looks for it to plaster all over the little editing windows.  It'll
  209. run without it but gives you an error message.  That's why it doesn't like to
  210. be renamed.  Online! is kinda picky too.
  211.  
  212.   You might also want to have a special editing pointer for IconEd, so you'd
  213. SavePrefs a special setting just for IconEd, and use that instead of nolace
  214. in the script file.  You might want different pointers and/or colors for
  215. lots of different programs..live it up, they're a whole 232 bytes apiece.
  216.  
  217.   And actually (NOW I tell you..), IconType doesn't work all that well, so to
  218. heck with it.  Get the Hermes IconLab1.2 as your main tool to change the type
  219. of an icon.  Treat the disk icons, the "disk.info", like any other.  Also,
  220. you'll want the IconLab to view any downloaded disk icons you have, as disk
  221. icons can't be viewed inside a window.  For archive future and viewing
  222. purposes change them to tool or project icons.
  223.  
  224.   Have you picked up DU-VI yet?  You can see why I call it a CLI-Buster..
  225. what a great tool.  I've downloaded about six DU's and this is definitely
  226. the best.
  227.  
  228.   Cunningham's also the one who did gShow, the fine Show (for graphic pics)
  229. command.  gShow lets you activate the color cycling by hitting the TAB key,
  230. SView shows the pic cycling by default, which is why I had you pick them
  231. both up.  Just a couple of tools for ol' GraphBench.  I keep gShow in my
  232. Workbench's c directory as a rule.  If you don't know what color cycling is,
  233. well, you've just got a whole BUNCH of fun stuff to find out about, don't
  234. you?  It's basically a function of DPaint and is great stuff.
  235.  
  236.   Anyway, DU-VI is certainly the most valuable tool you've added to your
  237. bench yet; indeed, it may be the most valuable ever.  An excellent program.
  238. It works so well and the documentation is so clear that I really can't think
  239. of a single thing to add.  No, not one.  Nope.
  240.  
  241.   Well, uh, maybe one teensy-eensy little thing.  Hate to even bring it up,
  242. really.  He, uh, well, he mispelled a word is what he did.  Hit Free to see
  243. how many bytes are free on this device, and you get "dievice".  If you
  244. don't then you've got one of my corrected versions.  Did you get NewZap?  I
  245. hope you've got version 3.1; he messd around with it in the latest version
  246. and screwed up the color arrangements.  It was hard enough to read before,
  247. the latest version is even harder.  If you have version 3.1, open Prefs and
  248. set the colors to:
  249.  
  250.         #1 - 6    #2 - 0    #3 - 11   #4 - 6
  251.              6         0         11        0
  252.              6         0         11        0
  253.  
  254. then hit USE and then "SavePrefs zap" to save this Pref setting.  Then type
  255. "SetPrefs inlace" to get your Interlace colors back.  I really like the
  256. program, it's just that getting the colors right so that things are clear in
  257. the Search mode as well as the hex is a bitch; you are certainly welcome to
  258. put NewZap on the bottom of the screen and Prefs at the top and experiment
  259. for yourself.
  260.  
  261.   We "Ed s/z" (z for zap, right?) and our scriptfile would read:
  262.  
  263.  
  264.             SetPrefs zap        ;sets to special NewZap color scheme
  265.             Lace                ;needs all the help it can get
  266.             Utilities/NewZap    ;loads NewZap (no Run)
  267.             SetPrefs inlace     ;resets Interlace colors
  268.             Lace                ;resets to Interlace mode
  269.  
  270.  
  271.   Run that puppy, activate the Filespec box and type in "Utilities/DU-VI" or
  272. whatever directory it's in (if in a directory at all) and hit Return.  The
  273. garbage that appears is DU-VI.  Pull down the Search menu, activate the box
  274. and type in "die" or "dievice", hit Return and NewZap will search the
  275. program for those characters.  When you see it, click on the "D" with the
  276. mouse and type in over the old letters "device" then a space for the extra
  277. letter.  Hit Save, click NewZap's close gadget and get the hey out
  278. of there.  Presto, one repaired Directory Utility.  If this gets you
  279. excited, please be.  NewZap certainly gave ME plenty to do, heh heh heh...
  280.  
  281.   For starters, of course, you can change a line like "Searching for
  282. selected files" to something a little clearer, like "Hold on a sec, will ya?"
  283. You can zap games and have characters or the computer swear at you, just all
  284. kinds of great possibilities.  I had a gas with Defender of the Crown.
  285.  
  286.   Of course, you can also do serious things with a file zapper.  I almost
  287. hate to bother you with it.  A good example would be our new buddy
  288. Select.  It normally says something like "Please select a boot sequence",
  289. but if we were, say, running a graphics program by a script file and at some
  290. point we wanted a chance to choose from which directory we wanted the pics
  291. loaded, we could make a copy of Select renamed as Select2, zap it with
  292. NewZap and change the "boot sequence" to "pic directory" or something.
  293.  
  294.   Continuing:  You then put "Select2 (filename) (filename)" in the script
  295. file and when it gets to that point it runs the Select2 and then seeks the
  296. s directory for whatever file you've chosen.  If you have a lot of files
  297. and don't want to clutter up your s directory, you can use the Assign
  298. command in the script file before the Select2 and "Assign s: df0:(dir)/(dir)"
  299. and this way Select2 will search that dir instead.  At the end of the script-
  300. file you'd have an "Assign s: df0:s" so that all systems return to normal.
  301.  
  302.   I can promise you:  At times Assign is going to save your butt.
  303.  
  304.                                        *
  305.  
  306.